Lua速通教程 Lua速通教程学习目标:能够使用Lua脚本在Unity中进行游戏Game Play逻辑的开发 适用人群:前两个阶段适合有一定编程语言基础的(至少会一门编程语言,如C#,Python)的人学习。后两个阶段则时候有Unity使用基础的人学习。 0. 攻略大纲 第一阶段:Lua基础 Lua介绍:简要了解Lua的历史、特点和在游戏开发中的应用。 环境配置:配置安装Lua环境,选择合适的ide。 基础语法: 2024-01-18 语言学习 Lua Lua
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游戏数值设计与数学模型 我们假设A为初始值,y为每级提升的百分比,x为当前等级,R为x级时该属性的实际值。累乘和累加两种规则下的求R的计算公式分别是什么? ChatGPT 当我们考虑两种规则:累乘和累加时,我们可以这样计算: 累乘规则: 每次等级提升,属性值是上一等级的 1+y 倍,其中 y 是每级提升的百分比。例如,如果初始值是 A 并且提升率是 10%,那么 y = 0.10。第一级的属性值是 A×(1+y) ,第 2024-01-18 游戏设计 数学 数值策划 游戏设计
数学基础P1-P6 数学基础 P1-P61. 向量1.1 定义 几何定义:$\vec{a}=\vec{AB}=B-A$几何意义:长度 $|\vec{a}|$ 向量的模方向 $\hat{a}=\vec{a}/|\vec{a|}$ 单位向量 数学定义向量矩阵 $A=\pmatrix{x\y}$转置矩阵 $A^T=(x,y)$矩阵的模 $|A|=\sqrt{x^2+ 2024-01-18 计算机图形学 Games101 计算机图形学 数学
游戏网络同步学习 0. 学习路径 网络编程基础: 学习基本的网络通信概念,了解TCP/IP和UDP协议。 学习Socket编程,掌握套接字的使用和网络通信的基本原理。 了解网络模型和常见的网络通信模式。 游戏网络同步基础: 了解游戏网络同步的基本原理,包括客户端-服务器架构和点对点架构。 熟悉帧同步和状态同步的概念。 游戏引擎和框架: 学习一些流行的游戏引擎,如Unity或Unreal Engine。 掌握 2024-01-18 网络 网络
DoTween速成 0. 简介http://dotween.demigiant.com/documentation.php#controls 普通版本内容1. Unity常用组件拓展方法1.1 Transform拓展方法1.1.1 DoMove 移动 世界坐标: 1234transform.DOMove(Vector3 目标位置, float 移动时间);transform.DOMoveX(float 目标位置, 2023-01-01 Unity DoTween DoTween Unity插件
Unity3D 2D射击小游戏移动幻影的实现 0. 前言本片文章是对https://www.bilibili.com/video/bv1sY411V7tx视频中移动幻影是如何实现的一个讲解教程,欢迎大家去B站给我一键三连鸭! 这个项目的整个代码和资源已经上传到了GitHub,大家可以去看一下链接:https://github.com/MycroftCooper/TigerShooting2DGame 1. 效果分析![移动拖影](/image 2022-03-01 游戏实现 游戏实现