导航-游戏开发
语言
C#
- C#官方文档
- C#必备知识备忘录
- 数据结构细讲
- C#原生事件与UnityEvent
- readonly与const
- 随机数
[Unity关于Random.state的使用](https://blog.csdn.net/lichoueve/article/details/83385660) [取整模式枚举](https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.midpointrounding?view=net-6.0)
游戏框架
- 自制框架知识梳理
- 设计理念大全 52 Design Principles
- UML 设计类图教程
- 一句话归纳设计模式
- 设计模式大全游戏版
- 游戏设计模式
- UGC 是什么?
- 常见代码重构技巧
- ECS守望先锋解析
网络同步
- [帧同步与状态同步]( https://zhuanlan.zhihu.com/p/357973435
工具软件
- 图集打包 TexturePacker
- 2D法线贴图 Sprite Lamp
- 像素软件
- 3DAI 动画软件 cascadeur
- FFmpeg
- FFMPEG命令入门
图形学
- 实时渲染圣经
- GAMES101: 现代计算机图形学入门
- 计算机图形学与混合现实在线平台
- 在线实时Shader练习 Shadertoy
- 法线贴图快速生成网站 NormalMap-Online/
算法
- 六边形网格算法
- 波函数坍缩算法 (启发式搜索)
https://github.com/marian42/wavefunctioncollapse
https://github.com/mxgmn/WaveFunctionCollapse
基于《波函数坍缩算法》的无限城市程序化随机生成 - 球坐标系
- 噪波
- 深度学习 500 问