C语言二周目速通手册 0. 速通计划 基本语法 变量声明和定义 数据类型 (整数、浮点数、字符等) 控制流语句 (if、else、switch) 循环语句 (for、while) 指针和引用 熟练使用指针操作,包括指针算术和指针的数组和函数 了解引用和指针的区别,以及何时使用它们 函数 常用数据结构 学习常用容器,如vector、list、map 迭代器的使用 面向对象编程 (OOP) 类和对象 2024-02-17 语言学习 C/C++ C/C++
UGF学习书签 gitee:https://gitee.com/jiangyin/UnityGameFramework 官方教程:https://gameframework.cn/tutorial/tutorial-001/ 综合作业:https://blog.csdn.net/qq_32821435/category_7753219.html API文档:https://gameframework.cn/api 2024-02-15 Unity 框架 UGF UGF Unity
UGF学习7-有限状态自动机 有限状态自动机入门|https://zhuanlan.zhihu.com/p/22976065 UGF有限状态自动机https://gameframework.cn/document/fsm/ 2024-02-15 Unity 框架 UGF UGF Unity
UGF学习6-导表 数据表什么是数据表excel->text->UGF 使用方法基本流程 编写Excel数据表格 将Excel数据表格保存为UTF-8编码的txt文本文件 编写数据表的解析类,该类需要继承 DataRowBase 类 在UGF的预加载流程中读取数据表txt文本文件,完成框架的解析 在编程时通过行号取得数据表数据 常用方法加载数据表 实例化数据表对象IDataTable<数据类> 2024-02-15 Unity 框架 UGF UGF Unity
UGF学习5-实体 1. 什么是实体我们将游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。 此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑,或者抓起另一个实体)等。 实体使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。 在GF里,实体有以下几个特性: 所有的游戏物体都被当做实体 实体(Entity)与实体逻辑(EntityLogic)分离实体逻辑通过组件的形式组装到实体身上。 实体逻辑是创 2024-02-15 Unity 框架 UGF UGF Unity
UGF学习4-UI https://blog.csdn.net/m0_37920739/article/details/104089605 https://blog.csdn.net/weixin_42066580/article/details/117691546?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7Edef 2024-02-15 Unity 框架 UGF UGF Unity
UGF学习3-场景 场景组件的常用方法 得到场景组件SceneComponent sceneComponent = GameEntry.GetComponent<SceneComponent>(); 加载场景 void LoadScene(string "路径名", int 加载优先级) void LoadScene(string "路径名", int 加载优先 2024-02-15 Unity 框架 UGF UGF Unity
UGF学习2-事件 https://gameframework.cn/document/event/ 事件是游戏逻辑监听、抛出事件的机制。 Game Framework 中的很多模块在完成操作后都会抛出内置事件,监听这些事件将大大解除游戏逻辑之间的耦合。 除了 Game Framework 内置事件外,使用者也可以定义自己的游戏逻辑事件,游戏中所有事件均派生自 GameEventArgs 类,事件对象使用了引用池技术 2024-02-15 Unity 框架 UGF UGF Unity
UGF学习1-流程 1. 什么是Procedure(流程)流程是贯穿游戏运行时整个生命周期的有限状态机。通过流程,将不同的游戏状态进行解耦将是一个非常好的习惯。 例如: 对于网络游戏你可能需要如检查资源流程、更新资源流程、检查服务器列表流程、选择服务器流程、登录服务器流程、创建角色流程等流程 对于单机游戏你可能需要在游戏选择菜单流程和游戏实际玩法流程之间做切换。 如果想增加流程,只要派生自 ProcedureBa 2024-02-15 Unity 框架 UGF UGF Unity
CSharp-序列化控制 1. 使用属性控制1.1 [Serializable]1.1.1 用法自动序列化:在类上添加 [Serializable] 属性后,.NET 序列化器(如 BinaryFormatter、SoapFormatter 等)可以自动序列化该类的实例。这意味着序列化器会遍历类的所有字段,无需额外编码就能将其转换成一种可存储或传输的格式。 字段处理:默认情况下,序列化器包含类中的所有公共和私有字段。如果需 2024-01-18 语言学习 C# C#高级特性 C#