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Spine速通手册 Spine动画概念按结构划分在 Spine 中,附件(Attachments)、槽位(Slots)、骨骼(Bones)和 GameObject 是构成动画的核心元素,它们之间的关系及作用如下: 骨架(Skeleton)皮肤(Skins)皮肤允许动画师为角色创建不同的外观,比如不同的装备或服装。 皮肤是一组可以替换的附件(如图像、网格等)集合,它们定义了角色或对象的不同外观。皮肤可以包含多个替换的图 2025-03-18 Unity Spine Spine 动画
热更概述 1. 什么是热更新?热更新(Hot Update)是一种在不重新发布完整客户端的情况下,对游戏进行内容或逻辑更新的方法。热更新可以分为 资源热更新 和 代码热更新 两种: 资源热更新:用于更新游戏中的美术、音效、地图、模型等静态资源。 代码热更新:用于更新游戏逻辑,如脚本、功能、Bug 修复等,避免重新提交新版本。 2. 资源热更新的三种方式资源热更新可以分为 整包更新、补丁更新、增量更新 三 2025-03-18 系统开发 资源管理
C语言二周目速通手册 0. 速通计划 基本语法 变量声明和定义 数据类型 (整数、浮点数、字符等) 控制流语句 (if、else、switch) 循环语句 (for、while) 指针和引用 熟练使用指针操作,包括指针算术和指针的数组和函数 了解引用和指针的区别,以及何时使用它们 函数 常用数据结构 学习常用容器,如vector、list、map 迭代器的使用 面向对象编程 (OOP) 类和对象 2024-02-17 语言学习 C/C++ C/C++
UGF学习书签 gitee:https://gitee.com/jiangyin/UnityGameFramework 官方教程:https://gameframework.cn/tutorial/tutorial-001/ 综合作业:https://blog.csdn.net/qq_32821435/category_7753219.html API文档:https://gameframework.cn/api 2024-02-15 Unity 框架 UGF UGF Unity
UGF学习7-有限状态自动机 有限状态自动机入门|https://zhuanlan.zhihu.com/p/22976065 UGF有限状态自动机https://gameframework.cn/document/fsm/ 2024-02-15 Unity 框架 UGF UGF Unity
UGF学习6-导表 数据表什么是数据表excel->text->UGF 使用方法基本流程 编写Excel数据表格 将Excel数据表格保存为UTF-8编码的txt文本文件 编写数据表的解析类,该类需要继承 DataRowBase 类 在UGF的预加载流程中读取数据表txt文本文件,完成框架的解析 在编程时通过行号取得数据表数据 常用方法加载数据表 实例化数据表对象IDataTable<数据类> 2024-02-15 Unity 框架 UGF UGF Unity
UGF学习5-实体 1. 什么是实体我们将游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。 此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑,或者抓起另一个实体)等。 实体使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。 在GF里,实体有以下几个特性: 所有的游戏物体都被当做实体 实体(Entity)与实体逻辑(EntityLogic)分离实体逻辑通过组件的形式组装到实体身上。 实体逻辑是创 2024-02-15 Unity 框架 UGF UGF Unity
UGF学习4-UI https://blog.csdn.net/m0_37920739/article/details/104089605 https://blog.csdn.net/weixin_42066580/article/details/117691546?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7Edef 2024-02-15 Unity 框架 UGF UGF Unity
UGF学习3-场景 场景组件的常用方法 得到场景组件SceneComponent sceneComponent = GameEntry.GetComponent<SceneComponent>(); 加载场景 void LoadScene(string "路径名", int 加载优先级) void LoadScene(string "路径名", int 加载优先 2024-02-15 Unity 框架 UGF UGF Unity